AI · Android · Python · 2026年7月1日
VibeCoding最佳姿势
本文旨在给跨领域或者不懂编程的人,推荐一种Vibe Coding的方案
共 109 篇文章
AI · Android · Python · 2026年7月1日
本文旨在给跨领域或者不懂编程的人,推荐一种Vibe Coding的方案
AI · Android · 2026年6月30日
本文旨在介绍Harness Engineering的概念演化由来
AI · Android · 2026年6月7日
本文旨在介绍初次使用ClaudeCode的记录,还有一些基础规则
AI · Android · 跨平台 · 2025年8月9日
本文介绍了Android和IOS平台集成在线视觉AI的过程
AI · Android · Python · 2025年8月7日
本文介绍了借助Google的LiteRT框架在Android平台上运行端侧AI模型的流程
AI · Android · 2025年8月6日
本文是llama.cpp项目的介绍,主要介绍了llama.cpp项目的运行流程和数据结构概念。
AI · Android · 2025年8月6日
本文介绍了借助llama.cpp开源框架运行Android平台上的AI小模型的流程
跨平台 · Android · 2025年6月21日
本文从初学者角度出发,介绍IOS端应用开发的一些基础知识。
跨平台 · Android · 2025年6月17日
本文介绍了使用Compose Multiplatform开发时,如何使用JNI接口
跨平台 · Android · 2025年6月12日
本文针对鸿蒙系统的基础特性,应用层开发所需基础知识,进行一个简单的调研,对比一下和其他平台的差异。
跨平台 · Android · 2025年6月12日
本文介绍了JVM平台上的try-catch机制实现方式及使用中的注意事项
跨平台 · Android · 2025年6月1日
本文记录了跨平台Android设备调试工具DebugManager,在使用AYA项目重构应用管理功能的流程与分析
跨平台 · Android · 2025年5月31日
本文介绍了Kotlin Multiplatform框架过去现在和未来的一些讨论主题。
跨平台 · Android · 2025年5月26日
使用Compose Multiplatform开发了一款跨平台的电脑端Android设备调试工具。本文简单介绍了开发背景,功能点,特殊问题解决等信息。
跨平台 · Android · 2025年4月29日
本文介绍了三种比较热门的跨平台技术的横向对比,涉及性能,易用性,开发成本等方面
跨平台 · Android · 2025年3月5日
本文介绍了CMP开发过程中,对Desktop端文件和文件夹选取的控件的封装
跨平台 · Android · 2025年3月5日
本文介绍了CMP开发过程中,TextField可组合项对Enter按键监听不符合预期的问题
Android · 网络 · 2025年2月3日
本文介绍了在分析Android性能问题过程中,常用的trace文件的分析方法。
Android · 跨平台 · C++ · 2025年1月8日
本文介绍了线上性能监控工具Bugly的介绍和使用。以及滑动卡顿的实时检测。
Android · 2025年1月6日
本文介绍了Android平台ANR的产生原因和处理方法。
Android · 2025年1月5日
本文介绍了Android应用性能优化的方法论和实例
Android · 2025年1月4日
本文介绍了Android应用性能优化的方法论和实例
Android · 2025年1月4日
本文介绍了Android应用性能优化的方法论和实例
Android · 2025年1月3日
本文介绍了Android应用性能测试的手段和指标
Android · 2025年1月1日
本文介绍了性能测试和性能优化的方法论和实例
Android · 2024年12月25日
本文介绍了Jetpack Compose的渲染流程
Android · 2024年12月16日
本文介绍了Jetpack Compose里页面跳转的navigation组件的使用
Android · 2024年12月12日
本文介绍了Compose的重组流程,主要是最小重组范围的界定和优化
Android · 2024年12月11日
本文介绍了Jetpack Compose的固有特性测量解决嵌套卡顿的问题的原理
Android · 跨平台 · 2024年12月11日
本文记录了若干有用的Compose开发技巧
Android · 2024年12月3日
本文介绍了Compose中的remember关键字,用法及简要原理
Android · 跨平台 · 2024年11月29日
本文介绍了Compose声明式框架从可组合项方法的编写到最终屏显的流程解析
Android · 2024年11月24日
本文抽离自内部的一次课题分享,普及Android平台新的声明式开发框架。
Android · 2024年9月18日
本文介绍了Jetpack Compose里如何自定义视图
Android · 2024年9月16日
本文介绍了Jetpack Compose中一系列动画API的使用
Android · 2024年9月15日
本文介绍了Jetpack Compose里附带作用的使用及特性
网络 · Android · 2023年12月30日
本文记录了使用Reqable抓包Https请求的过程。
网络 · Android · 2023年12月29日
本文介绍了流行框架okhttp的设计理念和实现原理
网络 · Android · 2023年12月29日
本文介绍了流行框架retrofit的设计理念和实现原理
网络 · Android · 2023年12月28日
本文介绍了mqtt协议相关内容,背景知识和协议规范
Android · 2023年12月3日
本文介绍了在AOSP项目源码上进行预制系统组件的流程,包含C程序,jar包,系统apk预制,三方apk预制
Android · 2023年12月2日
本文介绍了在AOSP项目自定义时,没有UI设计师,开发设计自己的开机动画的一种方法流程
Android · 2023年12月1日
本文介绍了使用Pixel5手机作为车载Android开发设备,从源码拉取,到系统编译,刷写的全流程记录。并且当时处于WSL子系统环境,并非全功能Ubuntu系统。
Android · 跨平台 · 网络 · 2023年11月9日
本文记录了在阅读Kotlin 2.2.0官方文档过程中的之前遗漏的内容,并且更加全面地了解Kotlin编译器的跨平台相关内容
Android · 2023年10月23日
本文从更全面的角度介绍Kotlin协程的设计思想,其相对线程有哪些更友好的优化
Android · 跨平台 · 2023年10月16日
本文介绍了CPS转换,后从反编译的源码层面介绍Kotlin协程挂起和恢复的原理
Android · 2023年10月8日
本文介绍了Kotlin中集合的相关,并列举一下其使用方式
Android · 2023年10月7日
本文介绍了Kotlin语言对比java的优点,以及使用中的一些重难点
Android · 2023年10月7日
本文介绍了Kotlin中泛型相关的协变和逆变,和reified关键字
Android · 2023年9月24日
本文介绍了Kotlin协程的取消机制和异常处理方案
Android · 2023年9月19日
本文介绍了Compose的重组流程,主要是最小重组范围的界定和优化
Android · 2023年9月7日
本文介绍Kotlin协程挂起和恢复的原理
Android · 2023年9月5日
本文介绍了Kotlin异步工具Flow框架的使用总结
通用开发 · Android · 2023年8月13日
介绍了Android开发中实现线程安全的几种方式
通用开发 · Android · 2023年8月12日
本文介绍了工作过程中的Git工具使用总结
通用开发 · Android · 2023年7月15日
本文介绍了java线程池相关知识
通用开发 · Android · 2023年7月12日
本文介绍了桌面系统上的一些操作记录,环境配置等,供日后查看
通用开发 · Android · 2023年7月11日
本文介绍了Java反射机制的使用和关于其速度的测试结论
通用开发 · Android · 2023年6月10日
本文介绍了JVM平台上的try-catch机制实现方式及使用中的注意事项
Android · 跨平台 · 2022年12月31日
本文介绍了Android平台两种Unity交互的通信架构和集成方式
Android · 2022年12月31日
本文介绍了Android开发领域各种不同的架构演进历史
Android · 2022年12月31日
本文来自Gemini的深度研究,介绍了Android17的新特性
Android · 2022年12月31日
本文介绍了Android平台上连接手环等BLE设备一般的通信流程
Android · 2022年12月30日
本文介绍了Android Binder机制通信流程和背后的原理
Android · 2022年12月30日
本文介绍了Android中特有的Handler消息处理机制
Android · 跨平台 · 网络 · 2022年12月27日
本文介绍了Google推出的UI设计系统——Material Design的设计理念和配置方式。
Android · 网络 · C++ · 2022年12月26日
本文介绍了Android各个版本的新增特性,包括Android 5到Android 16
Android · 2022年12月25日
本文介绍了在Android平台上使用TextSpeech实现文字转语音的使用记录。
Android · 跨平台 · C++ · 2022年12月25日
本文介绍了JNI调用的运行流程
Android · 网络 · C++ · 2022年12月21日
介绍了JNI开发的一般流程,以及基础性的知识储备。
Android · 2022年12月20日
本文介绍了车载Android里的常用的View控件交互总结
Android · 2022年12月16日
本文介绍了Android平台的图片显示库Coil,其优化点和基本使用方式
Android · 2022年12月16日
本文介绍了Android平台的视频播放原理,以及热门三方库ijkPlayer的相关内容
Android · 2022年12月15日
本文介绍了Android 平台的主流依赖注入方案对比,主要涉及Dagger,Hilt,Koin三种
Android · C++ · 2022年12月14日
本文介绍了在Android应用层开发过程中,比较重要的运行流程总结
Android · 2022年12月14日
本文介绍了在Android应用层开发过程中,日常使用的重要的依赖库知识点总结梳理
Android · 2022年12月14日
本文介绍了 Android 的Activity组件内部的视图加载与刷新流程
Android · C++ · 2022年12月14日
本文介绍了 Android 系统触摸事件分发的流程
Android · 2022年12月12日
本文介绍了Android设备开机流程
Android · 2022年12月11日
本文罗列了Android平台Kotlin开发的一些知识点(初级到深入)
Android · 2022年12月10日
本文记录了Android平台上Window打断动画优化的记录
Android · 2022年12月8日
本文介绍了 View 框架下,自定义复杂View的一些路线
Android · 2022年12月8日
本文介绍了RecyclerView的优化原理,和Compose中的LazyColumn组件的实现原理。
Android · C++ · 2022年12月7日
本文为launcher图标拉起app的全流程解析
Android · 2022年12月5日
本文介绍了Android,Linux,Java相结合的一些IO模型和底层原理
Android · 跨平台 · 2022年12月5日
本文介绍了JVM虚拟机,Dalvik虚拟机还有ART虚拟机三者之间不同特点的对比
Android · 跨平台 · 2022年12月4日
本文介绍了Android平台上的补间动画,属性动画,帧动画,扩展的mp4,pag,lottie,kanzi,unity
Android · 网络 · 2022年12月3日
本文介绍了Android平台上的一些常用的硬件设备相关的api总结。
Android · 2022年12月2日
本文介绍了车载通信架构中的 SOA(Service Oriented Architecture,面向服务的架构)通信协议相关内容。
Android · 2022年12月2日
本文介绍了车载通信架构中的CAN(Controller Area Network)通信协议相关内容。
Android · 2022年12月1日
本文介绍了Java方法参数传递过程中的一些规则,理清了一些流程
Android · 2022年11月28日
本文介绍了AccessibilityService的使用方法
Android · 2022年11月28日
本文记录了比较丰富而简单的日常使用过程中的adb调试命令
Android · 2022年11月16日
本文介绍了Android系统数据库通信使用方式
Android · C++ · 2022年11月16日
本文介绍了车载Android系统的语言切换和主题切换的触发以及适配
Android · 2022年11月16日
本文为android系统上各种存储数据的方式的总结
Android · 2022年11月16日
本文为android系统上各种存储数据的方式的总结
Android · 2022年10月26日
本文介绍了Activity组件的进阶知识,包括Activity的生命周期、Activity的启动模式、Activity的通信方式等。
Android · 2022年10月26日
本文介绍了Fragment组件的进阶知识,包括Fragment的生命周期、Fragment间的通信方式等。
Android · 2022年10月5日
本文介绍了Android多屏开发的两种方式
Android · 2022年10月3日
本文介绍了应用层定义AIDL接口并使用其通信的简单手法。
Android · 2022年9月12日
本文介绍了四大组件之ContentProvider的相关内容。
Android · 2022年8月27日
本文为Activity任务栈和四种启动模式的介绍
Android · 2022年8月22日
本文介绍了四大组件之BroadcastReceiver的相关内容。
Android · 2022年8月18日
本文介绍了四大组件之Service的相关内容。
Android · 网络 · 2022年8月8日
本文介绍了Gradle版本,Gradle插件版本,SDK版本,JDK版本的对应关系
Android · C++ · 2022年7月25日
本文介绍了Thread.sleep()和协程delay的区别,以及在哪些场景下使用。
Android · 2022年7月20日
本文介绍了四大组件之Activity的相关内容。
Android · 2022年7月15日
本文介绍了第一个android应用的学习记录